2009年4月30日星期四

雜感04302009


今天去了學校,下午行銷學的課程剛好順便電腦動畫組的人輪番報告自己的畢業製作,也是如此我才有機會見識同學自總審以後接下來做出來的東西。

當然也有人還沒趕完,不過大致上大家都很拼命的去做,製作的感覺很好,動態上或質感層次上我覺得都比我的好很多,甚至連鋪成的梗也做得蠻好玩的。

我其實不太曉得我附近的同學對基本原理的認知有多少,畢竟在學校裡基礎的電腦繪圖學其實教的蠻少的,我也覺得自己需要再把一些基礎性的東西再多多演練,不過最近發現更要緊的事就是我要學會放輕鬆......

或許可以說今年硬體提升是造成許多學生動畫擁有高品質的關鍵,也應該是網路資訊逐漸充裕的因素,不過不管如何大家都變得似乎很厲害,當然也是因為很多人在上學期就很努力在製作了,而我卻一直抓不到我想要製作的東西......

這一次我也發現一直以來我經常犯的盲點,就是不該細的地方做太細,而沒有顧全大局,不過因為我很固執所以有時當下的某些好的建議也不見得聽得進去,一整個表現得很急躁......

呃,說了這麼多廢話,學校真的好遠......
(謎:先生不要找藉口,不過是來回三小時的車程而已...)

未來延畢的一年,真的要好好鍛練體能......

2 意見:

次仔 提到...

真的...好遠!!

這就像素描一樣先作大體在修細...
任何事情都是如此的概念了~

我還是覺得其實只要造型不是那麼糟糕~
在動態有好的表現(泛指所有會動的要素),那也是蠻不錯的!

nakolus 提到...

噗,對呀,真的很遠。

動態的話,感覺就需要很多時間慢慢修正,不過我是在總審前一個禮拜才完成Rigging 的設定。

嗯,可以想像我當時調動作真是一整個急躁......

整體來說,就是時間不夠,體力不夠。

畢業製作課,禮拜二一次,禮拜五一次,剛好一個禮拜的頭跟尾,把自己的體力剛好耗光,我們學校的設定真好......
(謎:開始抱怨...)(!?)

嗯,不過這一次經驗也算是不錯的,實作經驗沒有壓力的話其實也很難養成。