今天參加了很久沒參加的CGG 聚會,因為很久沒去了,生澀之情倒也有種說不出的感覺,也許是最近體力一直不太好,好幾個禮拜沒好好睡覺,交件完的這幾天晚上又一直處於失眠的狀態......
所以在台上播放或之後的一些表現,明顯的有不夠大方與虛弱的傾向。雖然把作品趕到一定的程度,但心理上仍有點過意不去,不過也還是有很多補強的空間。可是Cut 不順可能要修改又跟音樂的節奏長度有點關係,所以修正的時候要稍微思考一下。
前輩們給了一些製作上的小建議,大抵上跟CUT 上角色的一些動態編排有關,有很大一部分是我角色停止動作時的段落我通常沒有裁切掉。畫面上有點暗的部分可能要再Pass 裡把角色的 Diffuse 再疊加一次。
至於 Key 動作或是特效的感覺那就純粹是個人功力問題,那必須要有經驗值,所以無法短期間進行修正。
以前剛接觸這門東西時總以為外掛或軟體越多越好用,但現在越學越發現這些都不是重點,重點不是軟體或外掛,重點在自己可以掌握的細節,而一個人也不可能十項全能,能夠加入一個可以相互尊重彼此的團隊裡才是最重要的。
目前還不知道自己可以專長甚麼樣的東西,不過也許以後可以知道。好的硬體與軟體或許很棒,但培養好的習慣更重要。
嗯,或許是觀察力呀......
(語無倫次)(!?)
3 意見:
軟體其實沒有這麼重要
重要的是個人的戰鬥力 (耐久力?!)
盡你所能的加油吧....不要留下遺憾是最重要的
畢竟是一生一次(?)的畢業製作
噗,如果被當掉就不會是一聲一次了
念研究所的話也會增加一次XD
嗯,櫻桃小丸子的姊姊曾經說過"人生就是不停的遺憾中..."
嘎,我發現我工作的程序裡充滿了錯誤...
(嗚~)
最後,這次畢製我用太多外掛了...
(其實很多效果用內建就可以玩出來...)
大頭哥 加油!
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