嗯,我其實是在測試我畢業製作剛開始使用的2D 小動畫片段的質感
(謎: 先生你騙誰呀......)
老實說,其實質感不是要這樣子的,應該是要有粗粉蠟筆的感覺......

(嗯,只是想畫個人物而已,沒別的意思......)
其實有一點點忘記了......
那樣的相貌......
進度上,穩扎穩打不能急躁。
基本上之前計算的感覺應該能趕在三月十五日做個了結......
希望大家畢業製作都很輕鬆愉快 (茶)
昨天再一次參加前輩舉辦的聚會,自八月開始參加以來感覺每一次參加都令我感到收穫良多,也會很有一種莫名的認同感,並不是為了什麼特別的利益,而是源自一種最純粹的狂熱。
在聚會聽前輩們的經驗分享中,我發現前輩們對於很多細節的感覺真的很敏銳,能夠聽聞那微妙之中的智慧真是種莫大的榮幸。很多細節需要靠很多經驗才能理解並操作,並在反覆操作練習中臻至爐火純青。
我想這些東西絕對是我人生裡很重要的一個階段與珍貴的經歷,大三升上大肆這段期間的暑假對我來說格外的難熬,可能是因為一些人際關係的因素,一些感情的因素,但是怎樣發生的我倒也無法詳述之,或許就這樣選擇忘了也是不錯的。
我覺得我很幸運,在噩運連連的情況下,上天仍願意給我一道曙光,告訴我我要做的,我可以做的,屬於我的,我很純粹原始的想法,一種遠久以前孩提時的記憶。
就這樣新的一年也快要開始了!最近心裡常常想著兩件事,畢業製作與一個我個人的私事。逐漸的我決定花多一點時間給畢業製作。不確定的東西很多很多,未來誰也說不準,所以活在當下。

昨天參加了我生平第一次參加的 CG 類型的研討會。
是這個研討會--- 好萊塢動畫電影的築夢特效
今天照完了學士照,很多事情,似乎也到了另一種盡頭......
(畢業製作比我想像的還要多東西要處理@@")
昨天交給音樂系我新的動態腳本的初剪版,但因為剪輯太快我發現裡面其實充滿了瑕疵,不過大概一月初我應該還可以再把一些資料整理完全交給她,所以應該不會有問題才是,大致上那份動態腳本並沒有太大的問題,不過當初討論時,我不小心把一些東西說的有一點絕對......
(最大的瑕疵是我標題就拼錯英文字了......)(囧)
(我覺得跟我合作的音樂系給人的感覺人很好也令人感到安心)
(嗯,不過我還有很多資料沒整理好......)(囧)
我想這幾天再把那份兩天內不眠不休趕出來的動態腳本重新編輯一下再釋放出來好了,這一次新作的劇情比之前的簡單,不過雖然簡單我卻發現我有一些東西需要重新修整比較可愛的樣式。
今天的畢業製作課我很晚才去,去的時候教室裡有兩個要進入業界上班的學姊,後來我打斷了她們與老師的聊天開始了我跟老師的討論,基本上我也只是把新的分鏡跟老師討論,這一次很意外老師說我終於把我的熱情拿出來了,嗯,也許今天老師心情不錯。
最近劇本進行一次核心的重組改寫,
個人覺得改的比較容易製作了!
我其實不大認為我以前設計的劇情不好,但那個劇情要說的東西有點過多,而且實際上最原始的層面那是個悲劇,老師們普遍認為動畫須要有正面的價值與意義,不過那個時候的我思考不夠正面,所以很多東西其實是想不出來的。
這一次刪掉一大堆的東西後,終於把劇情導向正面的方向,也從原本音樂性較高的地方轉變成比較容易看懂的劇情短片,之前那實在太抽象又難做。這一次只有五隻角色,沒有所謂的跑龍套,主要的場景是圓柱塔內,意即牆面是很簡單的東西,CUT數也只有 35 個,而且有些CUT 實際上可以重複使用。
嗯,至於動態腳本最慢也要趕在一月以前生出一份3D 的版本,2D 的分鏡是畫完了,不過分鏡畫的東西與製作動態腳本又是另外一回事了,之前複審實在太趕,所以真的很多東西沒做好,會覺得很趕,嗯......
(謎:先生你最近很愛Delay 進度喔......)
修正: 之前寫的那一份太過血氣方剛欠缺思考,故刪減一些內容......
12/17/2008 重新編輯
今天跟老師討論之中其實也沒發生什麼大事,嗯,也只是我要修改我原先的劇本這樣子的事,也就是我自行決定要把之前畫的分鏡通通砍掉。
我想我再重新製作一次分鏡應該要嚴格限制自己在 60 個CUT 以下......
(這件事我再給我自己三天的時間@@")
仔細想一想我的畢業製作似乎已經跟最初的想法完全不一樣了,故事的主角女王中於成為名副其實的大花瓶,而接下來要用的幾個角色字追求者的地位轉換成了屠龍者的角色,角色上其實就是圓錐、圓球、立方體,不過有一陣子這一天的老師要求改成,陀螺、汽球、保險箱......
基本上,稱謂我覺得不應該是整部片很大的問題,這只是幫助我進行角色設計時發想時的字詞而已,所以老師以角色當初設計的稱謂來做為角色造形上更進階的限制,我不覺得很妥當。
至於故事裡附則要當屠龍者敵對的火龍,老師暫時建議我用半獸人,現在我想一想我用原本設計好的嬰兒造型的瓷器小娃娃也是可以的,這一點上可能是因為我已經開始建模了...... (大囧)
大致上,當我把老師所說的東西轉換成畫面時,我發現我應該在仔細思考一下。另外最後得勝的立方體先生老師跟我提的劇情建議,我在這上面覺得按照老師的方式修改反而會形成一種這隻角色正在進行一種死纏爛打的行為,所以並不具有堅持的意義,不過我想到這一點時,我已經結束討論,離開學校到我最喜歡的重慶南路上看書了......
嗯,我想我最近都沒睡好......
(一直在胡言亂語呀...)
今天跟老師討論一下得到了良好的想法,也許老師這次的建議跟原本星期五的老師某一次的討論有類似之處,但不知為什麼感覺這一次卻又比較具有說服力。
這是件奇怪的事,我想也許跟我心境上的轉折也有關係,或許老師說的其中一句話我聽了真的心裡覺得很棒,那就是「讓看的人開心,做的人也開心」這樣子的話。
我在剛開始想劇本時,其實在某些情感跟人際關係上剛好搞到一種類似盡頭的局面,但現在想一想或許這也只是種人生的歷程,也許誠如有個人所言:「愛怎麼想是你家的事」,所以反過來說我不應該要如此在乎,真的也不需要自己不快樂而搞到周圍的人都不快樂,這樣子對所有的人一點好處都沒有。
也許現在修劇本看起來很離奇,但是只要趕一點我還是可以趕出來的,跟星期二老師討論最大的好處是---不會動不動就像星期五的老師說這些都做不出來,我想會不會做出來還是跟某些技術上的了解程度有關,不過事實上我也無法向星期五的老師證明什麼,我也不認為我需要拿我會的東西去跟他炫耀。
也許審查時的許多分數都很難看,不過至少這些歷程都是很珍貴的經驗,這禮拜又要辛苦一點了,還好是在中間的時節突然間醒悟。
王陽明先生有這樣的一句話:「窮則變,變則通,通則達」
人要做喜歡的事、開心的事,這樣才能長久。
(嗯,這禮拜看來會很忙碌...)
這次的審查讓我深深的體悟沒有堅持原本的想法是一件很糟糕的事情。
大抵上,星期五的老師的話還是應該採取保留的態度。
製作時間上非常的貧瘠,
這種時刻不應該隨意的去想像其它不可能的可能......
(嗯,有些跟畢業製作完全無關的某件事卻讓我想了好久......)
嗯,
我想要達成一個讓人看得懂的劇情恐怕還是很有難度的,
我唯一可以發揮的還是加強物件的細緻度,
這一點上也就是之前在研究分層算圖減輕電腦負擔的部分。
在很多層面上其實我還是很幸運,
但我應該要嘗試更相信自己才行,
不能被星期五的老師"唬"住......
(謎:我果然是在念唬人大學......)
需要進行的工作依然很多,
這次複審我所準備的東西顯然不夠多,
實際上可歸咎於一些平常時間上抓得不夠緊湊,
而且似乎也太在意某些想法而沒有堅持。
有些東西的 WorkFlow 私下也是有確認過,
但並不覺得那是值得拿出來的東西,
該反省的地方其實還蠻多的......
個人覺得我們這屆很多組的複審已經接近上一屆總審的程度了。
而我不應該三心二意想太多,
不然就真的會做不出來......
(確認時間得腳本,當然這樣的東西要說我不會調動作也沒關係啦...)
這篇寫起來又像一種發洩文章了,
不過這次複審我更確定,
我對於星期五的老師的一些意見不能太在意......
這個禮拜要再確認整體劇情做最後的掙扎了......
這個月會在瘋狂的小物件設定與件模之中周旋......
好在很多模型平常都有做拆了可以重新組裝用Low Poly
真有建模工廠的感覺......
個人覺得天天都把當人掛在嘴邊的老師真的很奇怪,
另外一個老師說過的事到他手邊就通通都不可以用也很奇怪。