2008年12月31日星期三

呃,最近畫畫的手感又稍微往下修正了(囧)

嗯,我其實是在測試我畢業製作剛開始使用的2D 小動畫片段的質感
(謎: 先生你騙誰呀......)

老實說,其實質感不是要這樣子的,應該是要有粗粉蠟筆的感覺......


(嗯,只是想畫個人物而已,沒別的意思......)

其實有一點點忘記了......
那樣的相貌......

進度上,穩扎穩打不能急躁。
基本上之前計算的感覺應該能趕在三月十五日做個了結......

希望大家畢業製作都很輕鬆愉快 (茶)

2008年12月28日星期日

後感。

昨天再一次參加前輩舉辦的聚會,自八月開始參加以來感覺每一次參加都令我感到收穫良多,也會很有一種莫名的認同感,並不是為了什麼特別的利益,而是源自一種最純粹的狂熱

在聚會聽前輩們的經驗分享中,我發現前輩們對於很多細節的感覺真的很敏銳,能夠聽聞那微妙之中的智慧真是種莫大的榮幸。很多細節需要靠很多經驗才能理解並操作,並在反覆操作練習中臻至爐火純青

我想這些東西絕對是我人生裡很重要的一個階段與珍貴的經歷,大三升上大肆這段期間的暑假對我來說格外的難熬,可能是因為一些人際關係的因素,一些感情的因素,但是怎樣發生的我倒也無法詳述之,或許就這樣選擇忘了也是不錯的。

我覺得我很幸運,在噩運連連的情況下,上天仍願意給我一道曙光,告訴我我要做的,我可以做的,屬於我的,我很純粹原始的想法,一種遠久以前孩提時的記憶。

就這樣新的一年也快要開始了!最近心裡常常想著件事,畢業製作與一個我個人的私事。逐漸的我決定花多一點時間給畢業製作。不確定的東西很多很多,未來誰也說不準,所以活在當下



聚會裡有一位前輩推薦的網路書籤真的很好用,現在我也開始使用了XD
是這個 delicious

2008年12月24日星期三

QC_MotionBoard

畢業製作的下半場開始了......

但我的進度,
嗯,大抵上我只能算是前期規劃勉強完成而已。

大致上音樂的感覺應該是像現在這支搭配的相當,
而分鏡大致也確定了......
(分鏡確定才有辦法確定可以少做甚麼東西......)

至於動作上大概是類似的,嗯......

動態腳本主要做到的還是確認時間的長度。



(呃,這就是動態腳本,希望不會給配音樂的人帶來困擾......)


後記:
創意與劇情上一直都是我比較不擅長的部分,
技術上也只有勉強及格的程度。
時間越來越少了,
不過保持穩定的心情才有辦法度過難關......

2008年12月23日星期二

記錄12/23/2008

最近看起來沒有進度也是難免的事情,
花了一段時間把故事改簡單,
又花了一段時間做了一支調了簡易動作的3D動態腳本
(雖然裡頭的模型幾乎都是替代物件......)
(呃,誠實一點是模型沒處理完......)

過一兩天醒來再來看原本的動態腳本不得不承認時間感是怪怪的,
當然參考音樂其實也還未搭配很妥善......



之前花了很多時間卡在過於複雜的設定上,
大致到複審結束我才突然發現之前決定的東西幾乎都不能用,
緊急踩了個大剎車

我知道故事沒有照原訂計畫走,
很多人會認定這就是個失敗的行為......

但在某個地方跌倒了確可以嘗試從別的地方爬起來,
沒必要在某個死胡同裡硬鑽。
(當然完全是因為今天是我掌握了所有的工作......)

嗯,並不是有任何東西就一定要發表出來。
當然也不是說自己很嘴砲的在辯解任何東西。

嗯,改了劇本的工作進度比以前好了很多。
但不管怎麼看我好像都沒在做事。

很多東西跟一開始規畫上的失誤有關。
操作東西的技巧上也是靠不知多少個日出磨出來的。

不過每個人都是這樣子過來的,
所以我也沒甚麼好得意的......


(重新修改了一下角色...)

嗯,說了這麼多其實也還是很少東西可以發表出來。
應該要減少自己浮躁的程度......

追加(12/24):

我從不認為進行技術上的測試是一種浪費時間的行為,當然我並不了解磨練技術與觀念有什麼錯誤的地方,而實際上進行這樣的過程就是"實作"的一部分了!

至於要讓別人認定你一定有在做事是一件很累的行為。

當一項作品再進行展現時,包裝的時間也同樣很驚人......

並非我逃避我恐懼的部分,而是因為我正在面對這些東西。

2008年12月22日星期一

一段大三下期末動畫的作業......(純紀念)

放上一篇我大三下學期至作的期末動畫的某個部分,雖然在這個段落之前還有一分多鐘的動作演出,不過後來再看一看發現根本就是垃圾,所以就剪掉自己留戀好了......


(使用3DsMAX 製作,CB加粒子小特效,Premiere 剪接)

仔細一看當初花三天左右拼死趕出來的東西......
(包括建模的話算五天......)
(這是指不吃不睡的狀況......)

再想想現在的畢業製作,
突然覺得以前的經驗是無法複製的......

其實現在畢業製作的 CUT 數已經降低到一個半月以內可以解決......
(我花了很多時間才理解難度不是在影片長度,而是在CUT的數目......)

雖然我一直都知道動畫的創作這種東西剛開始會設定的比較複雜,
到中間會經歷一段比較大的簡單化的過程。

不過我想我簡單化的速度不夠確實。

而這次畢業製作我重新規畫的東西,
我個人覺得我目前需要再兩個月到三個月來執行製作。
說實在,我也不確定我行不行。
(嗯,我只能騙自己這些都很OK......)

有點硬著頭皮上的感覺,
不過很多東西只能靠自己,
這一點很多自己以前上面的學長都提過自學這件事,
而我也只會對學弟說自學...... (囧)

大抵上,我們學校大三有一堂課叫做"舞台設計"
個人認為很多場景設計的技巧應該利用這堂課的作業來訓練自己。
舞台劇的佈景的確跟後製時所操作的一些方式有同弓異曲之妙。

嗯,動畫還是在比賽騙人的技巧......

2008年12月21日星期日

好萊塢動畫電影的築夢特效,會後感

昨天參加了我生平第一次參加的 CG 類型的研討會。

是這個研討會--- 好萊塢動畫電影的築夢特效



基本上,在一個小小的下午要讓演講者講出他真正的技巧與訣竅是非常困難的事,但在整體聽講而言可以感受到演講者非常濃厚的熱情

可以感覺的到是第一位演講者準備了很多東西,不過可能礙於時間因素所以無法講足,而第一位演講者所講的東西也比較親切,偶而也提供了一些他在從事這個行業時的趣聞。大致上打燈上還是偏向傳統打燈的技巧,也就是所謂的三點光源燈光陣列。也說了一些 Cheat (偷步) 常用的方式,很多特效其實也還比較仰賴實拍的方式,而Matte Painting 也是常用的方式。當然演講者也說了一些他們處理一些特效時的時間與工作順序之類的東西,例如:可能一個特效鏡頭需要花一個工作天之類的。

第二位演講者目前在偉大的Pixar 工作,可能因為Pixar 所使用的軟體是自製軟體,所以也就是說有很多技術性的東西她無法告知我們是怎麼一回事,這可能是軟體間的差異過大,不過基本一些概念性的東西是差不多的,也可能因為上一位演講者已經講了很多這樣子概念性的東西,所以第二位演講者也不便重複,也可能考慮是下半場的因素所以使用的大多是比較輕鬆與簡單的題材,例如:看影片猜猜看之類的,也有問有沒有人買瓦力的DVD。嗯,雖然我有買但我沒有舉手(囧)

第二位演講者有提供一些Pixar 工作時令人稱羨的工作環境,算是令人非常驚艷的內容。那樣的工作環境跟國外Google 的工作環境真是有同弓異曲之妙。主要的重點是圍繞在公司裡工作環境上,也有提到一些工作上的心得,以及播放她自己的Demo Reel

第二位演講者提到比較特別的地方應該就是她們那邊的工作流程,在最後的工作流程裡其實並不存在 Composite (合成) 這樣的步驟,當然他們也有用簡易的合成軟體,Apple 的 Shake 這樣的軟體。在一般最後合成裡主要的工作裡其實是和執行燈光的組別兼併的。至於在後面 Q&A 時也有人問到 Key Light 的決定權限,看來並不是燈光組的組長可以決定的內容。也有前輩問到有關當初PixarSiggraph 大會發表有關即時燈光算圖的工具 (老實說我真的完全不懂那是什麼)(囧) ,演講者的回答大致上是那項技術還不穩定,無法在實戰上使用之類的。


這一次在會場上有遇到班上兩個女同學,嗯,大致上就是如此。
然後我真的不知道有茶點這個東西(大囧)
難怪中場休息時大家就一窩蜂衝出去了(虧我還坐最後一排@@")

本來還想多寫一些東西的,但突然覺得可以留到以後再寫,現在很多經驗的確不大足夠(囧)

2008年12月19日星期五

大吐●氣

嗚,看起來真是中肯的東西,真想買XD

大吐鳥氣
( ↑ 書籍網站連結)

毒蛇上班族
( ↑ 推廣部落格連結)

嗯,有位認識的前輩似乎有協同幫忙製作,真是太了不起了!
嗚,真是了不起的書,道中了很多人的心聲呀!
(謎:先生你還是學生喔......)
(快了!快了!......)



(我覺得這個姓名測驗感覺還蠻好玩的XD)
(不是因為我的名字輸進去是八十分啦XD)
(2009 年快點來XD)
(此測驗取自超棒的"毒蛇上班族")

新的開始...

今天照完了學士照,很多事情,似乎也到了另一種盡頭......
(畢業製作比我想像的還要多東西要處理@@")

昨天交給音樂系我新的動態腳本的初剪版,但因為剪輯太快我發現裡面其實充滿了瑕疵,不過大概一月初我應該還可以再把一些資料整理完全交給她,所以應該不會有問題才是,大致上那份動態腳本並沒有太大的問題,不過當初討論時,我不小心把一些東西說的有一點絕對......
(最大的瑕疵是我標題就拼錯英文字了......)(囧)
(我覺得跟我合作的音樂系給人的感覺人很好也令人感到安心)
(嗯,不過我還有很多資料沒整理好......)(囧)


我想這幾天再把那份兩天內不眠不休趕出來的動態腳本重新編輯一下再釋放出來好了,這一次新作的劇情比之前的簡單,不過雖然簡單我卻發現我有一些東西需要重新修整比較可愛的樣式。

今天的畢業製作課我很晚才去,去的時候教室裡有兩個要進入業界上班的學姊,後來我打斷了她們與老師的聊天開始了我跟老師的討論,基本上我也只是把新的分鏡跟老師討論,這一次很意外老師說我終於把我的熱情拿出來了,嗯,也許今天老師心情不錯。

2008年12月17日星期三

好運來自開心...

今天陪同母親於賣場購生活必需品時,
母親買了一本最近出的新書......

開運之前,先開心!
( ↑ 博客來網路書局的連結)

仔細想一想最近抱怨的次數似乎有點小多,
我不應該那麼容易不滿的,
而且實際上最近手頭上的工作都還算順利,
除了自己的態度有點令人擔憂......


嗯,我也買了提姆波頓的聖誕夜驚魂
給了我很多製作東西上的靈感......

很多層面上我很幸運......


2008年12月16日星期二

檢討...

最近劇本進行一次核心的重組改寫,
個人覺得改的比較容易製作了!

我其實不大認為我以前設計的劇情不好,但那個劇情要說的東西有點過多,而且實際上最原始的層面那是個悲劇,老師們普遍認為動畫須要有正面的價值與意義,不過那個時候的我思考不夠正面,所以很多東西其實是想不出來的。

這一次掉一大堆的東西後,終於把劇情導向正面的方向,也從原本音樂性較高的地方轉變成比較容易看懂的劇情短片,之前那實在太抽象又難做。這一次只有五隻角色,沒有所謂的跑龍套,主要的場景是圓柱塔內,意即牆面是很簡單的東西,CUT數也只有 35 個,而且有些CUT 實際上可以重複使用。

嗯,至於動態腳本最慢也要趕在一月以前生出一份3D 的版本,2D 的分鏡是畫完了,不過分鏡畫的東西與製作動態腳本又是另外一回事了,之前複審實在太趕,所以真的很多東西沒做好,會覺得很趕,嗯......
(謎:先生你最近很愛Delay 進度喔......)

修正: 之前寫的那一份太過血氣方剛欠缺思考,故刪減一些內容......
12/17/2008 重新編輯

2008年12月11日星期四

記錄12112008

這個禮拜確定畢業製作得一個關鍵是棒棒糖......
然後在一些小地方上我要捨盡全力再去做很多的修正......
嗯,上天保佑......


(隨便打光隨便建模...)
(啊,隨便囧...)


大致上我先確定一個主要的建築物,
而事實上我整個動畫裡也只會出現這個建築物,
其它的是一些花草樹木的透空貼圖式的場景,
這也就是我比較堅持要設計一些定鏡頭平移鏡頭的原因......

這個建築物還要在加上一些會轉動的小零件,
以及進階的材質設定,
基本上還是玩一點後製時動態遮罩的效果。

嗯,後製軟體真的是非常偉大的東西,
但這應該是我一個月以後才會碰到的工作流程......

2008年12月10日星期三

3D_Lollipop

今天抽空做了一隻棒棒糖 XD



嗯,質感上可能還要再稍微調一下。
模型這樣應該就OK了......

基本上,我覺得直接用打天光的方式解決東西質感上並不是很好看。
還是以後期添加 AO Pass 的方式比較美麗 XD
而且速度上也比打天光快 XD

用什麼彩現引擎其實並不是重點,
我個人認為是個人美感經驗影響比較大。

2008年12月9日星期二

Lollipop

今天跟老師討論畢製,
討論到一樣東西,
我想起來我一年半前有買過這樣東西 XD
(我保存的很好喔XD)
(先生,你這實在太......)



放上了它想起了她......
嗯......

所以,
所以不給就搗蛋 XD

2008年12月8日星期一

待...

嗯...


(點圖會放大...)

有些事,我懷抱著希望與等待......
但如果沒有行動,
那就什麼也不是......


所以畢製的動畫理念是「團結力量大」
(謎:先生你太跳Tone 了啦......)(泣)

呼呼,一想到有幾個CUT 的背景是Matte Painting 的定鏡頭就很開心 XD

嗯,照目前的工作進度,下禮拜我可以生新的動態腳本出來。
赫然發現其實我操作軟體的速度比想像中的快一點 XD

所以不要因為時間壓力而亂做 (大囧)


2008年12月7日星期日

平滑度(續)

建模佈線上其實還是以"四角面"的佈線型態為準是最好的方式,
當然偶而在頭腦昏昏臨時要趕工交稿時判斷失誤也是在所難免,
不過還是要盡量避免這樣的情況為好。

(下圖:左::保持四角面,右::沒有保持四角面的狀況)


(彩現的狀況)


(Low_Poly 的狀況)


(加一級_Turbosmooth 的狀況)

也許會覺得這樣看來似乎沒有多大的差異,
但其實在彩現的完成圖上是可以看出小小的差異的,
而所謂的動態終止點上也略有不同。

所以維持四角面還是製作平滑物件上非常重要的事。

2008年12月5日星期五

屠龍者...(釐清一下)

今天跟老師討論之中其實也沒發生什麼大事,嗯,也只是我要修改我原先的劇本這樣子的事,也就是我自行決定要把之前畫的分鏡通通掉。

我想我再重新製作一次分鏡應該要嚴格限制自己在 60 個CUT 以下......
(這件事我再給我自己三天的時間@@")

仔細想一想我的畢業製作似乎已經跟最初的想法完全不一樣了,故事的主角女王中於成為名副其實的大花瓶,而接下來要用的幾個角色字追求者的地位轉換成了屠龍者的角色,角色上其實就是圓錐圓球立方體,不過有一陣子這一天的老師要求改成,陀螺汽球保險箱......

基本上,稱謂我覺得不應該是整部片很大的問題,這只是幫助我進行角色設計時發想時的字詞而已,所以老師以角色當初設計的稱謂來做為角色造形上更進階的限制,我不覺得很妥當。

至於故事裡附則要當屠龍者敵對的火龍,老師暫時建議我用半獸人,現在我想一想我用原本設計好的嬰兒造型的瓷器小娃娃也是可以的,這一點上可能是因為我已經開始建模了...... (大囧)

大致上,當我把老師所說的東西轉換成畫面時,我發現我應該在仔細思考一下。另外最後得勝的立方體先生老師跟我提的劇情建議,我在這上面覺得按照老師的方式修改反而會形成一種這隻角色正在進行一種死纏爛打的行為,所以並不具有堅持的意義,不過我想到這一點時,我已經結束討論,離開學校到我最喜歡的重慶南路上看書了......

嗯,我想我最近都沒睡好......
(一直在胡言亂語呀...)

2008年12月4日星期四

平滑度

有時候建模時會很堅持要維持四角面這一回事,
但實際上在模型的面數非常少的時候反而不需要太計較這樣的事情。

在模型面數極少的情況下,
三角面五角面是可以被接受的。


重新編輯:在 Subdivision後,如果沒有要故意製造皺紋或皺摺之類的感覺應該都要維持四角面的狀態......12/05/2008


我想許多東西的效果是以彩現出來的效果來確定的,
佈線上要平滑我覺得應該就是平均感韻律感

以下比較...



(五角面的連結方式...)



(堅持四角面產生硬邊...)

當然其實佈線上還是看需求而定,
大抵上都是一種經驗法則,
沒有特別可以投機取巧的方式......

(使用3DsMAX 添加 Turbosmooth 的加線方式...)

2008年12月2日星期二

開心才是重點...

今天跟老師討論一下得到了良好的想法,也許老師這次的建議跟原本星期五的老師某一次的討論有類似之處,但不知為什麼感覺這一次卻又比較具有說服力。

這是件奇怪的事,我想也許跟我心境上的轉折也有關係,或許老師說的其中一句話我聽了真的心裡覺得很棒,那就是「讓看的人開心,做的人也開心」這樣子的話。

我在剛開始想劇本時,其實在某些情感跟人際關係上剛好搞到一種類似盡頭的局面,但現在想一想或許這也只是種人生的歷程,也許誠如有個人所言:「愛怎麼想是你家的事」,所以反過來說我不應該要如此在乎,真的也不需要自己不快樂而搞到周圍的人都不快樂,這樣子對所有的人一點好處都沒有。

也許現在修劇本看起來很離奇,但是只要趕一點我還是可以趕出來的,跟星期二老師討論最大的好處是---不會動不動就像星期五的老師說這些都做不出來,我想會不會做出來還是跟某些技術上的了解程度有關,不過事實上我也無法向星期五的老師證明什麼,我也不認為我需要拿我會的東西去跟他炫耀。

也許審查時的許多分數都很難看,不過至少這些歷程都是很珍貴的經驗,這禮拜又要辛苦一點了,還好是在中間的時節突然間醒悟。

王陽明先生有這樣的一句話:「窮則變,變則通,通則達

人要做喜歡的事、開心的事,這樣才能長久。
(嗯,這禮拜看來會很忙碌...)

2008年12月1日星期一

情況看起來很糟,但不會更糟...

這次的審查讓我深深的體悟沒有堅持原本的想法是一件很糟糕的事情。
大抵上,星期五的老師的話還是應該採取保留的態度。

製作時間上非常的貧瘠,
這種時刻不應該隨意的去想像其它不可能的可能......
(嗯,有些跟畢業製作完全無關的某件事卻讓我想了好久......)

嗯,
我想要達成一個讓人看得懂的劇情恐怕還是很有難度的,
我唯一可以發揮的還是加強物件的細緻度,
這一點上也就是之前在研究分層算圖減輕電腦負擔的部分。

在很多層面上其實我還是很幸運,
但我應該要嘗試更相信自己才行,
不能被星期五的老師""住......
(謎:我果然是在念唬人大學......)

需要進行的工作依然很多,
這次複審我所準備的東西顯然不夠多,
實際上可歸咎於一些平常時間上抓得不夠緊湊,
而且似乎也太在意某些想法而沒有堅持

有些東西的 WorkFlow 私下也是有確認過,
但並不覺得那是值得拿出來的東西,
該反省的地方其實還蠻多的......

個人覺得我們這屆很多組的複審已經接近上一屆總審的程度了。
而我不應該三心二意想太多,
不然就真的會做不出來......

(確認時間得腳本,當然這樣的東西要說我不會調動作也沒關係啦...)


這篇寫起來又像一種發洩文章了,
不過這次複審我更確定,
我對於星期五的老師的一些意見不能太在意......

這個禮拜要再確認整體劇情做最後的掙扎了......
這個月會在瘋狂的小物件設定與件模之中周旋......

好在很多模型平常都有做拆了可以重新組裝用Low Poly
真有建模工廠的感覺......

個人覺得天天都把當人掛在嘴邊的老師真的很奇怪,
另外一個老師說過的事到他手邊就通通都不可以用也很奇怪。